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Ihre Daten gehören Ihnen.
Verständlich erklärt: was wir erheben, warum, und wie Sie es wieder löschen lassen. Zuletzt aktualisiert am 29. September 2026.
Dies ist eine maschinelle Übersetzung, die wir zu Ihrer Information bereitstellen. Rechtlich verbindlich ist allein die englische Fassung. Zur englischen Fassung
Was diese Erklärung abdeckt
Kerrberry Systems LLC mit Sitz in den Vereinigten Staaten betreibt zwei Dinge:
-
Die Beratungs-Website unter
kerrberry.com: Informationsseiten, Blogbeiträge und ein Kontaktformular. -
Die Online-Dienste von Double Skunk unter
doubleskunk.kerrberry.com: die Website des Spiels sowie das Backend, das Ranglisten, wöchentliche Challenges und gewertete Partien im Spiel Double Skunk auf Steam antreibt.
Diese Erklärung gilt für kerrberry.com und alle Subdomains, einschließlich doubleskunk.kerrberry.com. Wenn Sie nur die Beratungs-Website besuchen, gelten die Abschnitte zum Spiel nicht für Sie.
Fragen zur Beratungs-Website richten Sie an hello@kerrberry.com. Fragen zu Double Skunk richten Sie an doubleskunk@kerrberry.com, dieselbe Adresse, die auch im Spiel angezeigt wird.
Was wir erheben
Kontaktformular (Beratung)
Wenn Sie das Formular unter /contact ausfüllen, erfassen wir:
- Ihren Namen und Ihre E-Mail-Adresse (Pflichtangaben).
- Optionale Felder, die Sie selbst ausfüllen: Unternehmen, Projektart, Beschreibung, Budgetrahmen.
- Einen internen Status und Notizen, mit denen unser Team Ihre Anfrage verfolgt.
Double Skunk: was das Spiel sendet
In Double Skunk erfolgt alles Online-Bezogene nur mit Ihrer Zustimmung. Wenn Sie den Online-Hub nie öffnen oder die Abfrage zum Teilen von Statistiken ablehnen, sendet das Spiel nichts an unseren Server. Das vollständige Spiel ist spielbar, ohne dass Daten Ihr Gerät verlassen, und Spielstände der Solo-Kampagne bleiben auf Ihrem Rechner. Auch die Online-Partien selbst berühren unseren Server nicht: Kartenzüge laufen Peer-to-Peer über das Netzwerk von Steam. Nur die folgenden Übermittlungen erreichen unsere Infrastruktur, und auch erst, nachdem Sie zugestimmt haben:
- Ein Steam-Sitzungsticket, wenn sich das Spiel anmeldet, zusammen mit der Spielversion. Das Ticket ist ein undurchsichtiger Steam-Berechtigungsnachweis; wir prüfen ihn und speichern ihn nicht.
- Ergebnisse gewerteter Partien: erzielte Löcher, gespielte Züge, Sieg oder Niederlage, die Endstände auf beiden Seiten, wie die Partie endete, die Art der Partie und über wie viele Spiele sie ging (Best-of), ihre Dauer, die Spielversion, die sie übermittelt hat, und die Steam-ID des Spielers, gegen den Sie angetreten sind. Eine Übermittlung trägt damit die Steam-ID Ihres Gegners ebenso wie Ihre eigene Identität. Ihre Wertung vor und nach der Partie wird mit jedem Ergebnis gespeichert.
- Punktzahlen aus wöchentlichen Challenges: welche Challenge und welche Woche Sie gespielt haben, der Seed und die Regelversion, die die feste Partie dieser Woche definieren, Ihre Punktzahl, Ihre Löcher insgesamt, wie viele Hände Sie gespielt haben, und die Spielversion, die das übermittelt hat. Der Server erfasst außerdem, wann Sie übermittelt haben und wie viele Versuche Sie gebraucht haben.
- Ranglisten-Anfragen: wenn das Spiel die Rangliste auf Ihren eigenen Eintrag zentriert, enthält die Anfrage Ihre eigene Steam-ID.
Anfragen aus dem Spiel tragen außerdem die Standardkennung der Engine, die die Engine-Version und Ihr Betriebssystem nennt, zum Beispiel "GodotEngine/4.6 (macOS)". Sie landet in den Anfragedatensätzen, die weiter unten unter Betriebsprotokolle beschrieben sind.
Double Skunk: was unser Server aus Steam ableitet
Das Spiel sendet diese Angaben nie direkt. Unser Server ermittelt sie bei Ihrer Anmeldung aus Steam:
- Ihre Steam-ID, ermittelt durch die Prüfung Ihres Sitzungstickets über die Partner-API von Steam. Sie ist eine pseudonyme Kennung: sie benennt Ihr Steam-Konto, nicht Sie.
- Ihr Steam-Anzeigename, über die Partner-API von Steam abgerufen und in jeder Sitzung aktualisiert. Sie steuern ihn bei Steam, und er ist es, der in der Rangliste erscheint.
- Ihre Wertung, die wir aus Ihren Partieergebnissen berechnen.
Anmeldungen zum Playtest
Wenn Sie sich auf der Website für den Playtest von Double Skunk anmelden, erfassen wir Ihre E-Mail-Adresse, den User Agent Ihres Browsers und einen verwürfelten Fingerabdruck Ihrer IP-Adresse, der sich nicht in die Adresse zurückverwandeln lässt und nur dazu dient, doppelte Anmeldungen zu erkennen. Wir bewahren Anmeldungen auf, bis das Playtest-Programm endet oder Sie uns bitten, Ihre zu entfernen.
Feedback aus dem Spiel
Double Skunk hat ein Formular "Feedback senden", in der Demo wie im vollständigen Spiel. Das Absenden ist die Zustimmung: nichts geht irgendwohin, bevor Sie auf Senden drücken. Eine Übermittlung enthält genau das, was das Formular zeigt: Ihre Nachricht, eine optionale Kontaktzeile, falls Sie eine Antwort möchten (eine E-Mail-Adresse, ein Discord-Handle, was immer Sie eintragen), sowie die Spielversion, die Plattform, die Sprache, den Bildschirm, von dem aus Sie gesendet haben, und ob die Nachricht aus der Demo oder dem vollständigen Spiel kam, damit wir den Bericht einordnen können. Sie müssen dafür nicht angemeldet sein, und die Nachricht wird nicht mit Ihrem Steam-Konto verknüpft. Jede Übermittlung trägt außerdem einen verwürfelten Fingerabdruck Ihrer IP-Adresse, von derselben Art wie bei den Anmeldungen zum Playtest beschrieben, der nur dazu dient, zu verhindern, dass eine einzelne Adresse das Formular flutet; er wird nach 90 Tagen automatisch entfernt.
Meldungen von Spielernamen
Double Skunk zeigt die Namen anderer Spieler in den Bestenlisten und im Online-Spiel. Deshalb können Sie im Spiel einen Namen melden. Es wird nichts gesendet, bevor Sie die Meldung abschicken. Eine Meldung enthält Ihre Steam-ID, die Steam-ID des gemeldeten Spielers, dessen Namen, so wie Sie ihn gesehen haben, den gewählten Grund, eine optionale Notiz sowie Spielversion, Plattform, Sprache und den Bildschirm, von dem aus sie gesendet wurde. Jede Meldung wird von einem Menschen gelesen. Verstößt ein Name gegen die Regeln, blenden wir ihn für andere Spieler aus. Wir führen eine Liste der Steam-IDs, deren Namen ausgeblendet sind. Das Spiel lädt diese Liste herunter, damit es diese Namen überall ausblenden kann, wo es sie anzeigt. Die Liste enthält keine Namen.
Betriebsprotokolle
Unsere Server erhalten eine kleine Zahl betrieblicher Signale:
- Ihre IP-Adresse ist für unseren Server sichtbar, solange Sie verbunden sind, so wie für jede Website, die Sie besuchen. Wir nutzen sie für zwei Dinge. Das Wichtigste ist die Missbrauchsabwehr, meistens Ratenbegrenzung: Zähler, die begrenzen, wie oft eine einzelne Verbindung den Server ansprechen darf, im Arbeitsspeicher gehalten und binnen Stunden verschwunden. Die verwürfelten Fingerabdrücke, die bei den Playtest-Anmeldungen und beim Feedback aus dem Spiel erwähnt werden, gibt es aus demselben Grund. Das Zweite ist das Zählen: Die täglich wechselnden Kennungen in Anfragedatensätzen und Datensätzen über Seitenaufrufe lassen uns zählen, wie viele verschiedene Menschen die Website an einem Tag genutzt haben. Keine davon lässt sich in Ihre Adresse zurückverwandeln. Wir speichern die Adresse selbst nicht und wir nutzen sie nicht, um Sie zu identifizieren.
- Anfragedatensätze (Route, Statuscode, Antwortzeit, User Agent des Browsers), 90 Tage lang zur Leistungsüberwachung aufbewahrt und dann gelöscht. Jeder Datensatz trägt statt der Adresse selbst eine rotierende Kennung, die aus Ihrer IP abgeleitet ist. Die Kennung wechselt täglich, sodass sich Datensätze aus verschiedenen Tagen weder miteinander noch mit Ihnen verknüpfen lassen.
- Datensätze über Seitenaufrufe der Website von Double Skunk (Seite, verweisende Website, Kampagnen-Tags, User Agent des Browsers und die Spracheinstellung Ihres Browsers), 90 Tage lang aufbewahrt. Sie erfassen auch Devlog- und Update-Seiten sowie einen Klick auf einen Steam-Link der Website, der auf dem Weg zum Steam-Shop über unseren Server läuft. Jeder Datensatz trägt eine täglich wechselnde Kennung, die aus Ihrer IP-Adresse mit einem geheimen Wert gebildet wird, der um Mitternacht UTC wechselt und nie gespeichert wird. Sie lässt sich also nicht in Ihre Adresse zurückverwandeln, und Datensätze aus verschiedenen Tagen lassen sich nicht verknüpfen. Eine IP-Adresse ist nicht angehängt.
- Sicherheits-Audit-Datensätze: Wenn bestimmte Konto- oder Sicherheitsereignisse eintreten, schreibt der Server einen Datensatz darüber. Heute sind das: das Löschen Ihrer Online-Daten, zwei Meldungen derselben Partie, die sich widersprechen, eine vom Server abgelehnte Übermittlung (zum Beispiel ein Wochen-Challenge-Ergebnis aus einer Spielversion, die er nicht mehr annimmt), das Ausblenden oder Wiedereinblenden eines Spielernamens durch einen Moderator, eine fehlgeschlagene Anmeldung und eine Verbindung, die an eine Ratenbegrenzung stößt. Datensätze über ein Konto enthalten die beteiligten Steam-IDs. Datensätze über eine Verbindung, etwa eine fehlgeschlagene Anmeldung, enthalten einen verwürfelten Fingerabdruck ihrer IP-Adresse, wie bei den Playtest-Anmeldungen beschrieben. Ein Datensatz kann beides enthalten, zum Beispiel wenn ein angemeldeter Spieler zu schnell Namensmeldungen sendet. 90 Tage lang aufbewahrt.
Was auf Ihrem Gerät bleibt
Zwei davon halten die Kennung eines anderen Spielers auf Ihrer eigenen Festplatte, und deshalb werden sie hier erwähnt:
- Eine Warteschlange mit Partie-Übermittlungen, die noch nicht zugestellt wurden, jede einschließlich der Steam-ID Ihres Gegners. Begrenzt auf 50 Einträge und 14 Tage, und gelöscht, wenn Sie Ihre Zustimmung zu Online-Statistiken widerrufen oder Ihre Online-Daten löschen.
- Eine Momentaufnahme zum Wiederaufnehmen Ihrer laufenden Online-Partie, die die Steam-ID und den Steam-Namen des anderen Spielers enthält, damit eine abgestürzte Partie wieder aufgenommen werden kann. Sie verfällt nach 7 Tagen.
- Ein kurzes lokales Diagnoseprotokoll Ihrer eigenen Übermittlungen, das Ihre eigene Steam-ID enthält. Es verlässt Ihren Rechner nie.
Spielstände, Einstellungen und Fortschritt der Solo-Kampagne sind lokale Dateien und werden nie hochgeladen.
Was an Steam geht, nicht an uns
Wenn Sie eine Online-Lobby hosten, wird Ihr Steam-Name in die Lobby-Metadaten von Steam und in Steam Rich Presence geschrieben. So sehen andere Steam-Spieler, wer hostet. Das ist eine Offenlegung gegenüber Valve und gegenüber anderen Spielern, nicht gegenüber Kerrberry, und sie unterliegt der Datenschutzerklärung von Steam.
Absturzberichte
Das Spiel wird mit einer Bibliothek für Absturzberichte ausgeliefert (Sentry). Sie ist standardmäßig aus und sendet nichts, solange Sie sie nicht einschalten, unter Einstellungen, im Bereich Profil, als "Absturzberichte". Ihre Einwilligung ist es, die das Senden eines Berichts erlaubt, und ein Bericht kommt immer nur aus einem installierten Release-Build, nie aus dem Editor oder einem Testlauf. Wenn Sie die Einstellung wieder ausschalten, werden alle wartenden und künftigen Berichte verworfen.
Wenn Sie sie eingeschaltet haben, enthält ein Absturzbericht einen Stack-Trace, eine kurze Spur der Bildschirme, durch die Sie vor dem Absturz gegangen sind, den Kontext des abgestürzten Laufs (den Seed, den Brett-Index, Ihre Position in der Long Tally und die Namen aller Power-ups im Spiel), die Release-Version und die Protokolldatei des Spiels.
Ein Absturzbericht trägt keine Kontokennung. Wir lassen die Client-IP-Adresse und Ihren Benutzernamen im Betriebssystem außen vor, wir hängen keinen Screenshot an, und Ihre Steam-ID wird aus der Protokolldatei entfernt, ebenso jeder absolute Dateipfad, der Ihren Kontonamen enthält, jeder Beitrittscode für eine private Lobby und jede von Hand eingetragene Serveradresse. Ein Test im Quellcode des Spiels sucht danach, damit sich keine neue Kennung unbemerkt einschleichen kann. Sentry hat außerdem die Speicherung von IP-Adressen auf Projektebene abgeschaltet, sodass die Erfassung dort die Adresse nicht behält, von der ein Bericht gesendet wurde.
Wie wir die Daten nutzen
Kurz gesagt: wir nutzen die Daten, um das zu tun, wofür Sie hergekommen sind.
- Einsendungen aus dem Kontaktformular nutzen wir, um auf Ihre Anfrage zu antworten und unsere Pipeline zu verfolgen. Wir nehmen Sie in keine Marketingliste auf.
- Identitäts- und Partiedaten aus Double Skunk nutzen wir, um Ihren Client zu authentifizieren, Ihre Partie- und Challenge-Ergebnisse zu erfassen, Ihre Wertung zu berechnen und Ranglisten anzuzeigen. Genau das sind die Online-Funktionen.
- Feedback aus dem Spiel wird von einem Menschen gelesen und genutzt, um Fehler zu beheben und das Spiel zu verbessern. Wenn Sie eine Kontaktzeile hinterlassen haben, nutzen wir sie nur, um auf Ihre Nachricht zu antworten.
- Meldungen von Spielernamen werden von einem Menschen gelesen und nur für die Entscheidung genutzt, ob ein Name ausgeblendet wird.
- IP-Adressen nutzen wir zur Missbrauchsabwehr (Ratenbegrenzung und das Erkennen wiederholten Missbrauchs über die oben beschriebenen gehashten Werte) und, in ihrer täglich wechselnden Form, um zu zählen, wie viele verschiedene Menschen die Website pro Tag besuchen.
- Absturzberichte nutzen wir bei Spielern, die sie einschalten, zur Fehlersuche und für nichts anderes.
Keine Werbung, keine Datenhändler, kein Weiterverkauf, kein Profiling und keine automatisierte Entscheidungsfindung über das Berechnen einer Wertung aus Partieergebnissen hinaus.
Wer die Daten sonst noch sieht
Kurze Liste. Je weniger Hände die Daten durchlaufen, desto weniger kann damit schiefgehen.
- Steam (Valve Corporation), nur für Double Skunk. Das Spiel nutzt die Partner-API von Steam, um zu prüfen, ob Ihr Authentifizierungsticket echt ist; dieser Aufruf sendet Steam unseren Publisher-Schlüssel und das Ticket und erhält Ihre Steam-ID und Ihren Anzeigenamen zurück. Siehe die Datenschutzerklärung von Steam.
- Unser Hosting-Anbieter (Fly.io) betreibt die Infrastruktur, auf der alles läuft. Wie jeder Hoster kann er den Verkehr sehen, der seine Server erreicht, einschließlich Ihrer IP-Adresse, und er führt eigene Protokolle unabhängig von unserer Anwendung, gemäß der Datenschutzerklärung von Fly.io.
- Sentry erhält einen Absturzbericht nur dann, wenn ein Spieler Absturzberichte eingeschaltet hat und das Spiel abstürzt. Die Speicherung von IP-Adressen ist auf Projektebene bei Sentry deaktiviert, sodass die Erfassung dort die IP-Adresse des Absenders nicht behält.
- Keine Werbetreibenden, keine Analytics-Wiederverkäufer, keine Tracker von Dritten. Die Website bindet weder Google Analytics noch Facebook Pixel oder Ähnliches ein.
Ihre Rechte
Sie können sehen, was wir über Sie haben, und Sie können uns dazu bringen, es zu löschen. Konkret:
Recht auf Löschung
Bei Double Skunk erledigen Sie die Löschung selbst im Spiel: öffnen Sie Einstellungen, dann Spielstände & Daten, dann "Meine Online-Daten löschen." Diese Aktion ruft DELETE /api/v1/ds/profiles/<your-steam-id> auf und markiert Ihren Spielerdatensatz sofort als gelöscht, anonymisiert Ihren Partieverlauf (die Partien selbst bleiben, damit die Statistiken Ihrer Gegner korrekt bleiben), löscht Ihren Wertungsverlauf und Ihre Challenge-Punktzahlen endgültig und meldet Ihre aktive Sitzung ab. Sie erscheinen danach in keiner Rangliste mehr. Die Löschung selbst hinterlässt einen Audit-Datensatz mit Ihrer Steam-ID und dem Anzeigenamen, den Ihr Konto in diesem Moment hatte, damit wir belegen können, dass die Löschung stattgefunden hat; er wird nach 90 Tagen entfernt wie jeder andere Audit-Datensatz.
Feedback aus dem Formular im Spiel ist nicht mit Ihrem Steam-Konto verknüpft, daher kann die Löschung im Spiel es nicht erreichen. Um eine Feedback-Nachricht entfernen zu lassen, schreiben Sie an doubleskunk@kerrberry.com und zitieren Sie genug davon, damit wir sie finden können. Wir löschen sie dann.
Wenn Sie Ihre Online-Daten löschen, werden auch die Namensmeldungen gelöscht, die Sie gesendet haben. Meldungen, die andere Spieler über Sie gesendet haben, bleiben erhalten, weil sie dem Spieler gehören, der sie gesendet hat. Ihre Steam-ID und Ihr Name werden aber daraus entfernt. Hatten wir Ihren Namen ausgeblendet, bleibt Ihre Steam-ID auf der Liste der ausgeblendeten Namen, damit der Name im Online-Spiel ausgeblendet bleibt.
Für Daten aus dem Kontaktformular schreiben Sie von der Adresse aus, die Sie verwendet haben, an hello@kerrberry.com und bitten uns, Ihre Einsendung zu löschen. Das tun wir dann.
Recht auf Auskunft
Schreiben Sie an die Adresse für den Bereich, den Sie genutzt haben (doubleskunk@kerrberry.com für das Spiel, hello@kerrberry.com für die Beratung), und wir senden Ihnen in einem angemessenen Zeitraum zurück, was wir haben, üblicherweise innerhalb weniger Werktage. Ihr Profil in Double Skunk ist außerdem unter GET doubleskunk.kerrberry.com/api/v1/ds/profiles/<your-steam-id> abrufbar und für jeden lesbar, der Ihre Steam-ID kennt.
Alles Weitere
Berichtigung, Widerspruch und jede andere Anfrage: schreiben Sie an dieselben Adressen. Wenn Sie im Vereinigten Königreich oder in der EU sind und meinen, wir seien schlecht mit Ihren Daten umgegangen, haben Sie außerdem das Recht, sich bei Ihrer örtlichen Datenschutzbehörde zu beschweren (im Vereinigten Königreich bei der ICO).
Wie lange wir Dinge aufbewahren
- Einsendungen aus dem Kontaktformular bleiben, bis Ihr Projekt abgeschlossen ist oder Sie uns bitten, sie zu löschen.
- Anmeldungen zum Playtest bleiben, bis das Playtest-Programm endet oder Sie uns bitten, Ihre zu entfernen.
- Feedback aus dem Spiel bleibt, bis wir es nicht mehr brauchen oder Sie uns bitten, Ihres zu entfernen. Der verwürfelte IP-Fingerabdruck an jeder Nachricht wird nach 90 Tagen automatisch entfernt.
- Meldungen von Spielernamen werden 180 Tage nach ihrem Abschluss gelöscht. Ein ausgeblendeter Name bleibt ausgeblendet, bis wir das aufheben.
- Spielerdatensätze von Double Skunk werden für die Lebensdauer Ihres Kontos aufbewahrt oder bis Sie sie löschen. Partiedatensätze bleiben erhalten, damit die Statistiken stimmig bleiben, wobei Ihre Seite anonymisiert wird, wenn Sie Ihre Daten löschen.
- Ihr Wertungsverlauf wird 90 Tage aufbewahrt und dann automatisch bereinigt.
- Punktzahlen aus wöchentlichen Challenges werden für die Lebensdauer Ihres Kontos aufbewahrt und gelöscht, wenn Sie Ihre Online-Daten löschen.
- Sicherheits-Audit-Datensätze werden 90 Tage aufbewahrt und dann automatisch bereinigt.
- Anfragedatensätze und Datensätze über Seitenaufrufe von Double Skunk werden 90 Tage aufbewahrt und dann automatisch bereinigt. Tagessummen, die daraus gebildet werden, etwa wie viele Menschen an einem Tag die Website besucht haben, enthalten keinerlei Kennung und werden behalten.
- Datensätze über Anmeldesitzungen werden 90 Tage nach Ablauf der Sitzung gelöscht. Die Sitzungen selbst dauern 24 Stunden. Tagessummen, die daraus gebildet werden, etwa wie viele Spieler sich an einem Tag angemeldet haben, enthalten keine Kennung und werden behalten.
Cookies und Tracking
Beim normalen Surfen setzen wir ein einziges Cookie: ein verschlüsseltes Phoenix-Sitzungscookie. Es erledigt zwei Aufgaben. Es hält Admins im Backoffice angemeldet, und es trägt eine Kopie Ihrer IP-Adresse, die unsere interaktiven Seiten für die oben beschriebene Ratenbegrenzung lesen. Das Cookie ist verschlüsselt, sodass niemand sonst lesen kann, was darin steht, es verfällt nach 7 Tagen, und wir nutzen es nicht, um Sie zu verfolgen.
Ein weiteres, optionales Cookie (request_logger) wird nur gesetzt, wenn ein angemeldeter Admin die Anfrageprotokollierung des LiveDashboards aktiviert. Normale Besucher erhalten dieses Cookie nie. Wir nutzen keine Tracking-Cookies und keine Werbe-Pixel von Dritten.
Rechtsgrundlage und Datenübermittlung ins Ausland
Kerrberry Systems LLC hat seinen Sitz in den Vereinigten Staaten, und Daten werden auf einer Infrastruktur verarbeitet, die außerhalb des Vereinigten Königreichs und des Europäischen Wirtschaftsraums liegen kann.
Wenn britisches oder EU-Datenschutzrecht für Sie gilt, sind unsere Rechtsgrundlagen: Ihre Einwilligung für das Kontaktformular, für Anmeldungen zum Playtest, für das Teilen von Online-Statistiken in Double Skunk (Zustimmung im Spiel), für Feedback, das Sie über das Formular im Spiel senden, und für Absturzberichte, wenn Sie sie einschalten (ebenfalls ein Schalter im Spiel); sowie unser berechtigtes Interesse am sicheren Betrieb des Dienstes für die Ratenbegrenzung und die oben genannten Betriebsprotokolle. Das Zählen, wie viele Menschen die Website pro Tag nutzen, über die täglich wechselnden Kennungen und die oben genannten Tagessummen, beruht auf unserem berechtigten Interesse zu verstehen, wie die Website und das Spiel gefunden und genutzt werden. Die oben beschriebenen Möglichkeiten zur Löschung erfüllen Artikel 17 DSGVO und die entsprechenden Regelungen der UK-DSGVO. Meldungen von Spielernamen und das Ausblenden eines Namens beruhen auf unserem berechtigten Interesse, beleidigende Namen aus den gemeinsamen Bereichen des Spiels fernzuhalten.
Kinder
Double Skunk richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und die Beratungs-Website ebenso wenig. Die Online-Identität im Spiel stammt von Steam, und die eigenen Bedingungen von Steam regeln, wer ein Steam-Konto haben darf.
Änderungen an dieser Erklärung
Wenn wir diese Erklärung wesentlich ändern, veröffentlichen wir das hier und aktualisieren das Datum oben auf der Seite.